jp,

本パッチファイルは、元のモデルFBXデータ及びプロジェクトのパスに修正が加えられていないプロジェクトを基準に動作するように設計されています。
UnityPackageをプロジェクトにImportした後、
Kikyo - FBX - FacialPatchフォルダ内にある「start.bat」ファイルを右クリックし
Show in Explorerを選択し、ウィンドウエクスプローラ上で実行してください。
*重要* Unityプロジェクト上で「start.bat」ファイルを実行すると動作しません。

パッチが完了したら、FacialTrackingフォルダ内のKikyo_FT_Sceneを使用するか、
Kikyo_FT Variant Prefabを使用してください。


制作基準及びテストデバイス - Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro
動作OSCプログラム - VRCFT v5.0 
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking



kor,

본 패치파일은 원본 모델 FBX 데이터 및 프로젝트의 경로에 수정이 가해지지 않은 프로젝트를 기준으로 작동하게 설계되어 있습니다.
UnityPackage를 프로젝트에 Import 한 후에 Kikyo - FBX - FacialPatch 폴더 안에 있는 "start.bat" 파일을 오른클릭하여
Show in Explorer 를 선택하고 윈도우 탐색기 상에서 실행해 주세요.
*중요* 유니티 프로젝트 상에서 "start.bat" 파일을 실행하면 작동하지 않습니다.

패치가 완료되면 FacialTracking 폴더 안의 Kikyo_FT_Scene 을 사용하거나, Kikyo_FT Variant Prefab을 
사용하시면 됩니다.


제작 기준 및 테스트 기기 - Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro
작동 OSC 프로그램 - VRCFT v5.0 
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking



en,

This patch file is designed to work based on the original model FBX data and the project's paths being unmodified.
After importing the UnityPackage into your project, 
right-click on the "start.bat" file inside the Kikyo - FBX - FacialPatch folder 
and select Show in Explorer and run it in Windows Explorer.
*IMPORTANT* Running the "start.bat" file on your Unity project will not work.

When the patch is complete, 
you can use the Kikyo_FT_Scene or Kikyo_FT Variant Prefab inside the FacialTracking folder.


Created and Test Devices - Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro
OSC Program - VRCFT v5.0 
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking




Special Thanks to...
VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
Adjerry91, https://github.com/Adjerry91
regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth
sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch
9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu

